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GameLab Lunes 9 / 07 / 2007 Historia de los videojuegos

martes, 10 de julio de 2007


La historia de los videojuegos. (David Martínez Robles)

David Martínez Robles, además de ser uno de los redactores de Axel-Springer, es el autor del libro "De Super Mario a Lara Croft, la historia oculta de los videojuegos". En la charla David Martínez nos iba a hablar más o menos sobre lo que nos cuenta en su libro, pero como no dio tiempo a repasar toda la historia, os recomiendo que leais el libro, yo prometo que lo haré en breves. Ahora repasemos un poco los principios de los videojuegos.

1-Tennis for two. 1958
Este es el primer videojuego de la historia como tal. Se trataba de algo simple, un juego de tenis, los jugadores podían calcular el ángulo de lanzamiento de la bola mediante dos rudecillas a ambos lados del juego. Este primer videojuego tenía una pequeña pecularidad, que cuando los dos jugadores mantenían pulsados sus controles, la pelota se colgaba. Este primer videojuego tubo bastante exito durante dos años, hasta que apareció el Space War creado por "Babosa".
2-Space War
. 1961
Fue creado como una imitación de cómic, con la idea de conseguir captar nuevos adeptos a los vi
deojuegos, la verdad es que ni siquiera se llegó a terminar el juego.
Computer Space. 1970
Hay g
ente que considera que este fue el verdadero primer videojuego de la historia, la verdad que todavía no es que fuése una maravilla, pero ya marcaba un camino hacia el futuro, ya que obtuvo un gran éxito comercial. Entre otras carencias, tenía que a pesar de que durante la partida, el usuario iba consiguiendo puntuaciones, estas no se guardaban al final de la partida.
3-Pong. 1972
El creador de Space War, después de ver como el Computer Space había tenido un gran éxito, este fundó Atari. Atari crea este nuevo juego, que no deja de ser un simple jueog de tenis.

4-Ma
gnavox Odyssey
El pong se comercializó y fue llevado a los salones de cada casa.

5-Atari VCS 2600. 1975
Primera consola, de madera, que intercambia cartuchos. Entre otros se pueden destacar juegos como Indi500, juego de coches, Breakout, Bachelor Party y E.T., estos dos últimos fueron un fracaso, especialmente E.T., ya que el juego intentó parecerse a la película, lo que acabó en fracaso total, y se cuenta, que miles de cartuchos con este juego fueron enterrados en el desierto, ya que no se vendían.
6-Space Invaders. 1972
Ya que estaba de moda todo el tema ovni con el caso Roswell, como no iba haber un juego que matase marcianitos, así se creó el Space Invaders.
Pac Man.
El come cocos que nosotros conocemos, primero se iba a llamar Puck Man, pero serían fáciles las bromas, "Fuck Man" por lo que se modificó el nombre.
7-Donkey Kong. 1981
El lanzamiento del primer Donkey Kong tuvo un pequeño tropiezo que salvó gloriosamente, que fue la denuncia recivida por parte de Universal, ya que era la propietaria de los derechos de King Kong, y defendía que el juego era una copia de su película. El juez acabó por desestimar la denuncia alegando que ya había pasado suficiente tiempo desde que la misma había sido rodada y estrenada.
8-Primera crisis de Atari.
9-Apple. 1976
Aparecen los primeros ordenadores personales. A la vez aparecen los primeros juegos eróticos, que se pegaron un buen batacazo, ya que apenas tuvieron éxito.
10-Espectrum. 1979
Aparece Espectrum, enseguida copó lo más alto de las listas de ventas. Manic Miner (1983), Sabre Wulf (1984) y Jetpac (1985) fueron de los primero juegos que salieron para la espectrum. Estos dos últimos fueron creados por los mismos creadores, dos hermanos, que montaron una empresa, la cual se valía de capital familiar, por lo que no acarreaba demasiados gastos.
11-Commodore.
Aparece Commodore, la Amiga 500. Los juegos más característicos para esta consola fueron entre otros Defender of the Crown (cinemaware), que obtuvo gran éxito, se trataba de un asedio a un castillo, Lemmings (psygnosis) y Kick Off, Golden Axe...
12-Atari ST.
Shadow of the Beast y Prince of Persia. Este último, su creador estudió en salamanca y basó este videojuego en un entorno árabe.

13-PC.
Con el PC, se ponen en marcha las targetas de color. Salen juegos como Alone in the Dark (1993) y Doom (1994). Aparecen también los primeros juegos de estrategia como el Command and conquer (19994) o Diablo II (1998), este último creado por Blizzar, creadores del WarCraft.
14.Nintendo y SEGA, consolas de 8 bits.
Nace el primer enfrentamiento entre estas dos marcas.
Nintendo saca Mario BROSS y Zelda. Ante esto SEGA se pone en busca de su mascota y así nace Sonic.

Hasta aquí llegó la charla, y para no pisar el libro de David Martínez, yo también lo dejo aquí, asique a leerse el libro, y conocer más anécdotas, ya un poco más actuales sobre la historia de los videojuegos.



Nuevas tendencias en creación de videojuegos

lunes, 9 de julio de 2007


Pues sí, hoy comienza este "Curso de Verano", que ya el año pasado se realizó en Mieres, y que este año se ha trasladado a Oviedo, en concreto al edificio historico de la Universidad de Oviedo. Durante esta semana ire dejando resúmenes de las charlas a las que vaya asistiendo.

Aquí queda el enlace al programa del curso, y otro par de enlaces interesantes a páignas del GameLab, que es el encargado de organizar estas charlas, más bien su fundador, Iván Lobo.
Programa del Curso
Web del Curso

Y se acabó la Web 2.0

sábado, 7 de julio de 2007


Pues sí, se acabó mi primer curso de verano, ahora habrá que pensar el proyecto para presentar antes del 1 de septiembre. Iré contando aquí más o menos lo que quiero hacer, y como lo voy haciendo, ahora solo adelanto que se tratara de una aplicación web...xDDD (que va ser sino...).

Pues nada, hoy solo contar eso, mañana cambiaremos el tema ya, adios a la Web 2.0!!!!jajaja!

P.D. Dale al php!!!

Día 2 y día 3 después de la Web 2.0!!!

jueves, 5 de julio de 2007


Pues bueno, la verdad que ayer acabé bastante cansado por lo que no publiqué como me había ido en el curso, la verdad es que creo que me perdí lo más entretenido. No pude llegar hasta las 4 de la tarde, cuando Dani ya había hablado de php, un curso acelerado como dice él. De el resto de la tarde se pueden sacar algunos ejemplos de php, al igual que algún servicio web curioso.

La tarde de hoy tubo varias etapas, las 3 primeras horas, mucha chapa teórica. Las 3 horas siguientes, llegó Dani Lanvín, quien vendrá también mañana las 6 horas. Estas 3 horas fueron bastante más entretenidas, nos contó como mantener una "sesion de usuario" en un servidor, o más bien como simularla.



P.D. Mañana más!!!

Desarrollo de aplicaciones Web 2.0 con PHP

martes, 3 de julio de 2007


Pues este es el nombre del curso de verano que empecé hoy, iré hablando un poco durante esta semana de las distintas charlas que nos ofrezcan. Para empezar hoy seis horas con Labra, estuvo entretenido, más o menos ya tengo una idea de lo que va siendo la WEB 2.0, aunque no estoy como para explicarlo ahora. Eso sí, las seis horas se hacen interminables, sé que es poco tiempo, pero la verdad que debería buscarse alguna fórmula para que no se hiciese tan pesado, pero bueno, ya tendré tiempo a realizar una crítica al acabar el curso.

Por otro lado me sorprendió lo que se estiró la universidad, igual es algo común en estos cursos de verano, supongo que si, pero bueno, es mi primer curso de este tipo, y que nos diesen todas las transparencias impresas y encuadernadas, una minimochila de la universidad con libreta y boli, no estaba dentro de mis cálculos. Por otra parte, después de lo que hemos tenido que pagar, me parece bien que almenos se estiren, jeje...

Aquí dejo un enlace a la página de Labra donde estan las transparencias que nos han dado.

P.D. Un día menos de curso, o ¿de verano?